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了解:黑暗幻想RPG《Project Pantheon》封测3将于7月开放 新增制作与终极技

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    7 小时前
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

    由WOLCENStudio开发的全新俯视角萃取型RPG游戏《ProjectPantheon》即将展开第次Alpha封闭测试,测试时间为2025年7月26日(星期五)快连官网的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://quickqapp.net/








    参加测试入口:点击此处



    凌晨1点至7月27日(星期日)下午1点时间(北京时间)。这将是WOLCENStudio首次向亚洲玩家开放试玩。在此次测试中,WOLCENStudio将引入大量技术化、新功能与玩家体验改进,包括全新制作系统、剧情任务线、敌人种类与其他多项更新。



    《ProjectPantheon》是一款设定在奇异死后世界的竞技型免费线上服务游戏,玩家将扮演“死神使者”,接受“死亡”的任务,重塑破碎的现。游戏采用俯视角PvPvE战斗机制,玩家将在地图中战斗、搜刮资源并安全撤离,失败将失去战利品。玩家可自由定制装备、升级庇护所,并通过开放市场影响由玩家驱动的游戏经济。







    WOLCENStudio今日也发布了一支全新幕后访谈视频《WhatisProjectPantheon》,视频中位核心开发成员——叙事总监AdamDowden、游戏总监AndreiChirculete以及美术总监ElliotBocxtaele——将带领观众了解这款作品的世界观构建、萃取机制与动作RPG融合的理念、神祇遗迹的玩法设定,以及风格化美术如何呈现这个噩梦般的世界。







    访谈视频:






    新增内容亮点:



    拉塔托斯克任务线:《战争低语(WhispersofWar)》中,玩家将协助「拉塔托斯克」在「掠夺者(Reavers)」与「变异者(Shifters)」两大派系间引发阵营战争。



    新增敌人类型:「汉弗瑞氏族」派系将加入全新敌人种类。



    庇护所建筑与制作系统化:建造系统获得改进,更符合玩家使用反馈。



    全新“制作”功能上线:制作需收集“配方”,可通过击败敌人、开箱或任务奖励获得。



    制作岛扩建:新增专业建筑,支持进阶制作。



    终极技能调整:初期减少可用频率,提升释放时机的战略性。



    地牢数量提升至11个:涵盖小型至大型地牢,挑战难度逐级递增。



    新增2种萃取碑类型:带来不同机制与玩法变化。
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