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研究发现:AMD YES!《咚奇刚:蕉力全开》只使用了FSR技术

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    1 小时前
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    发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    任天堂Switch2得益于英伟达协助的芯片,支持其DLSS技术已非秘密。然而,据知技术分析媒体DigitalFoundry对近期发售的首方大作《咚奇刚:蕉力全开》的图形分析,该作并未采用英伟达的DLSS,而是使用了AMD的FidelityFXSuperResolution(FSR)。







    DigitalFoundry分析师JohnLinneman在视频分析中指出:“任天堂采用的是已经存在多年的技术,而非充分利用新硬件的潜力。我主要指的是图像质量。Switch2支持DLSS等技术,我们在多款游戏中已见证其效果。但任天堂完全没有加以利用。相反,我们看到的是AMD的FSR1搭配SMAA(一种后处理抗锯齿技术)的组合方案。”



    他同时肯定了游戏画面整体表现“秀”。但他认为,若能采用DLSS,游戏在保持稳定帧率的同时,画面表现力还能更上一层楼。



    他进一步解释道:“问题在于,虽然边缘抗锯齿效果不错,但物体表面的锯齿感依然存在,更精细的细节会显得破碎。此外,整体画面观感偏‘软’,较低的目标分辨率也加剧了这一问题。”







    分析显示,在常规游戏过程中,《咚奇刚:蕉力全开》借助动态分辨率缩放技术,分辨率在1080P到1200P之间浮动。他特别指出,游戏在掌机模式下能稳定保持1080P分辨率,这意味着相较于底座模式,掌机模式下的图像质量反而更。



    《咚奇刚:蕉力全开》的开发工作始于2022年,且比较初是为初代Switch的,而非Switch2。所以说尽管道具体原因难以定论,但漫长的开发周期以及比较初基于Switch开发的背景,很可能是《咚奇刚:蕉力全开》比较终选择使用较旧的AMDFSR1,而非DLSS等更现代、效果显著提升的技术方案的重要因素。



    你们对此怎么看呢,支持使用FSR还是DLSS呢欢迎来评论区讨论。



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